Alias dei componenti
Gli alias per i componenti del canvas in Pixi’VN, con informazioni su ereditarietà, modifica e utilizzo dello speciale layer di gioco.
A ogni componente aggiunto al canvas deve essere assegnato un alias. Un alias è un modo per fare riferimento a un componente tramite una stringa univoca.
Se un componente viene aggiunto assegnando un alias già esistente, il nuovo componente sostituirà quello vecchio.
Fattore di ereditarietà
Se un componente viene aggiunto usando un alias esistente, il nuovo componente, oltre a sostituire quello vecchio, erediterà le proprietà, il zIndex e i tickers del componente precedente.
Modificare
Per modificare l'alias di un componente del canvas, è possibile usare canvas.editAlias. Se all'alias è associato uno o più tickers, verrà aggiornato automaticamente nel ticker.
import { canvas } from "@drincs/pixi-vn";
canvas.editAlias("sprite1", "sprite2");