LogoPixi’VN

サウンドと音楽

media、channel、サウンドマネージャーを使って、Pixi’VNでサウンドや音楽を再生・一時停止・再開・編集・停止する方法。フェードトランジションやフィルターも含み、Tone.jsをベースに構築されています。

オーディオシステム全体は、バージョン1.6.0/1.8.0で刷新されました。

sound モジュールは、Tone.js ライブラリのラッパーです。 サウンドを再生するためのシンプルなインターフェースを提供し、各ナラティブステップ(stepごとに現在の状態を保存します。

ink

このメソッドは ink 構文で使用できます。 詳しくはこちらをご覧ください。

import { narration, newLabel, sound } from "@drincs/pixi-vn";

export const startLabel = newLabel("start", [
    async () => {
        await sound.play("sfx_whoosh", { delay: 0.1 });
        await sound.play("bgm_cheerful", { loop: true, channel: "bgm" });
        narration.dialogue =
            "Hello, I'm a cheerful background music that will loop forever until you stop me.";
    },
    () => {
        sound.pause("bgm_cheerful");
        narration.dialogue = "I'm paused, but I can be resumed.";
    },
    () => {
        sound.resume("bgm_cheerful");
        narration.dialogue = "I'm back!";
    },
]);

Initialize

また、ゲームの初期化直後にchannelsを定義することも推奨されます。 To do this, you can use the sound.channels.add function.

main.ts
import { Game, sound } from "@drincs/pixi-vn";

Game.init(body, {
    // ...
}).then(() => {
    sound.channels.add("bgm", { background: true });
    sound.channels.add("sfx");
    sound.defaultChannelAlias = "sfx";
});

再生

play関数の実行時にchannelが指定されない場合、mediasound.defaultChannelAliasに割り当てられます。

基本的な機能は、サウンド(asset)を開始することです。 これはplay関数を使用して行うことができます。 play関数は、生成されたサウンドを制御するために操作できるmediaインスタンスを生成します。

トランジション

一時停止と再開

個々の、または複数のmediaを一時停止する方法はさまざまです。

編集

mediaの設定のみがゲームのセーブファイルに保存されます。

さまざまな目的のために、いつでもほぼすべての設定を編集することができます。

停止

サウンドを停止するには、stop関数を使用できます。

フィルター

現在、これらはmediaの開始時にのみ変更できます。

フィルターは、サウンドの高度なカスタマイズを可能にする要素です。

その他の機能

このページの内容