组件别名
Pixi’VN 中画布组件的别名(`alias`),涵盖继承、编辑及特殊游戏图层用法。
凡是添加到画布的组件,都必须分配一个别名(alias)。 每个添加到画布中的组件都必须分配一个别名(alias)。别名(alias)是通过唯一字符串引用组件的方式。
如果通过分配一个已存在的别名(alias)来添加组件,新组件将替换旧组件。
继承因子
如果使用已存在的别名(alias)添加组件,新组件除了替换旧组件外,还将继承旧组件的属性、zIndex 以及旧组件的 tickers。
编辑
要编辑画布组件的别名(alias),可以使用 canvas.editAlias。 如果该别名(alias)关联了一个或多个 tickers,它将在 ticker 中自动更新。
import { canvas } from "@drincs/pixi-vn";
canvas.editAlias("sprite1", "sprite2");