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组件别名

Pixi’VN 中画布组件的别名(`alias`),涵盖继承、编辑及特殊游戏图层用法。

凡是添加到画布的组件,都必须分配一个别名(alias)。 每个添加到画布中的组件都必须分配一个别名(alias)。别名(alias)是通过唯一字符串引用组件的方式。

如果通过分配一个已存在的别名(alias)来添加组件,新组件将替换旧组件。

继承因子

如果使用已存在的别名(alias)添加组件,新组件除了替换旧组件外,还将继承旧组件的属性、zIndex 以及旧组件的 tickers

编辑

要编辑画布组件的别名(alias),可以使用 canvas.editAlias。 如果该别名(alias)关联了一个或多个 tickers,它将在 ticker 中自动更新。

import { canvas } from "@drincs/pixi-vn";

canvas.editAlias("sprite1", "sprite2");

其他功能

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