画布(Canvas/WebGL/WebGPU)动画与过渡了解如何在 Pixi’VN 中使用 animate 函数和计时器创建动画和过渡效果。在 GitHub 上编辑在 Crowdin 上翻译询问 AI动画是任何视频游戏的关键组成部分,有助于创造更具吸引力和沉浸感的体验。在 Pixi’VN 中,动画通过计时器和 animate 函数进行管理。 animate 函数是对 motion 库的封装,提供了一种简单而强大的方式来为画布组件添加动画。你可以定义动画的属性,例如持续时间、easing 等。 Pixi’VN 还提供了多个函数,用于在叙事步骤(steps)之间执行过渡。所有过渡效果都建立在 animate 函数之上,因此也可以轻松创建自定义过渡效果。 Pixi’VN 中的所有动画都是由计时器触发的,计时器是在每一帧运行并利用 PixiJS 执行函数的类。 Animate使用 animate 函数为 Pixi’VN 的 canvas 组件添加动画,包括移动、旋转、淡入淡出、缩放和镜像。过渡效果用于显示和移除 canvas 组件的内置过渡效果,以及如何创建自己的过渡效果。Ticker当你需要非常复杂或精细的动画,超出单靠 animate 函数所能表达的范围时,可以直接使用 ticker。定位属性上一页动画(motion)下一页